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武田教授

 
Yasuhiro Takeda
教授 武田 康广 Yasuhiro Takeda

探索日本动漫的商务前景
(株)GAINAX京都 代表董事
(株)GAINAX WEST 代表董事
(株)福岛GAINAX 樱花游学舍 董事
樱花游学 馆长
原(株)GAINAX董事/动漫制作本部长
KCG I通过“内容商务课程”探索建立组合这 些的全新市场或商务模式。由武田康广教授负责讲 授“动漫策划、制作及推介特论”。武田教授是 GAINAX公司的创始人之一,曾经担任该公司的董事 兼动漫制作本部长。现在是株式会社GAINAX京都的 代表董事。作为动漫制片人参与制作了《天元突破 红莲螺岩》、《阿倍野桥魔法☆商店街》、《花丸幼儿 园》等众多作品。本校与该公司合作,制作了纪念 KCG集团创立50周年的广告。
商务是指“如何回收投资”
― 开展动漫商务的关键词是什么。
我在GAINAX公司担任过动漫策划制作人。制作 动漫策划书,与能一起工作的公司谈判后确定在哪个 媒体播放,最后确认具体预算。作品完成后,关键在 于考虑如何回收投资。我想回收投资过程就是商务。
― 请武田教授介绍一下从事动漫工作的契机。
GAINAX公司策划的作品有《天元突破 红莲螺岩》、《Panty & Stocking with Garterbelt》等作品。我从事现在的工作其实很偶然。学生时代我学的并不是动漫。可是,学生时代因为喜欢而参加的活动和自制活动对我影响很大,不知不觉间成了我的工作。所以,感觉现在也是在从事业余活动。换句话说就是永远不会忘记业余时代的“率先做有趣的事和有意思的事”的初衷。
― 请您给想学习动漫的学生一些建议吧。
动漫作品的策划和制作需要极大的能量。而且,既然确定使用资金制作动漫,就要承担责任。人们看你的作品,做出评价,回收投资后方能创造出利润。能考虑到这一点,才能算是完美的策划。只要推出作品就万事大吉,这只能算是自我满足。作品接受观众评价后才算初步完成。评价对象不仅有作品本身,还有行为、言行等推出市场后的所有因素。故此,希望大家保持勇敢地接受评价的心态学习动漫。
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